Isla de Jeju, 2022.La tierra tembló y la inhóspita isla, abandonada por años, vio florecer el fuego del infierno y sus características flores azules. La vida se abrió camino de entre la muerte y escombros una vez más. El traqueteo de las máquinas, las voces de los hombres se volvieron a escuchar.

Lo roto será reconstruido. Lo viejo será actualizado. Lo olvidado será recordado… Pero ya nada volverá a ser como era.

Un nuevo ciclo escolar comienza y, con él, retorna el reinado de los demonios sobre las inocentes e influenciables almas humanas. Los ángeles acudirán en auxilio de los más débiles y, con cada ficha sobre el tablero, el telón se abrirá dando comienzo a la función.

Blue Garden reabre sus puertas, ¿Estás dispuesto a recorrer sus míticos pasillos y descubrir las aventuras que propone esta nueva etapa?
26/03Próximamente, ¡¡¡Gran reapertura!!!
21/03Tumblr y Discord operativos y a la espera de nuevos integrantes, consultas e información.
18/03¡Skin completada! Textos listos. Tablillas e imágenes en proceso. ¡¡¡Falta poco!!!
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El skin y las tablillas son creación de Emme’s Codes, para uso exclusivo de Blue Garden.

No copies, se original.
Skin por Emme's Codes
Curiosidades
Sólo crecen flores con tintes azulados en la isla. Algunos biólogos que han estudiado el fenómeno, teorizan que se debe a una peculiar combinación de nutrientes en el suelo volcánico.
El volcán sigue activo. Aunque solo unos pocos valientes han llegado hasta el cráter, no hace falta acercarse para divisar las fumarolas y los estanques termales a su alrededor. Cuentan que su actividad refleja el ánimo del director.
Ya nada es como era, el nuevo milenio acusa el reinado tecnológico a favor de los humanos, ¡Cuida tu secreto de las cámaras de los smartphones!
Estamos muy orgullosos del nivel culinario que manejan las cocinas de Blue Garden, ¡Todos los viernes se sirve pizza a la hora de la cena!
Al tratarse de un territorio destinado a la atención de jóvenes de todas partes del mundo, y pueden verse muchos letreros y publicidades en japonés, chino y coreano, el idioma oficial de la isla es el inglés.
La isla donde está ubicado Blue Garden fue declarada terreno en disputa por la ONU, de esta manera, yace en un gran abismo legal.
Blue Garden es la única institución educativa en la isla.
Los métodos para absorber energía varían entre demonios, algunos se bastan con un simple toque o mirada, otros requieren un poco más de intimidad…
Los ángeles quedan aislados de Los Cielos y pierden comunicación con su Padre al encontrarse dentro de la isla.
Entre los alumnos corren rumores sobre avistamientos de fantasmas, y… La administración los confirma.
Isla de Jeju, 2022.La tierra tembló y la inhóspita isla, abandonada por años, vio florecer el fuego del infierno y sus características flores azules. La vida se abrió camino de entre la muerte y escombros una vez más. El traqueteo de las máquinas, las voces de los hombres se volvieron a escuchar.

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La isla donde está ubicado Blue Garden fue declarada terreno en disputa por la ONU, de esta manera, yace en un gran abismo legal.
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Los métodos para absorber energía varían entre demonios, algunos se bastan con un simple toque o mirada, otros requieren un poco más de intimidad…
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Roh Xa-Wue
Roh Xa-Wue
Post de Rol : 83
Edad : 38/4000 años
Peso : 76kg
Altura : 1.92 m.
Rol : Seme
Nacionalidad : Surcoreano
Ship : ---
Ocupación : Director del Internado para varones Blue Garden
Imagen Personal : 03.- Razas (rangos) Bvkj
Mensajes : 340
Demonio
https://bluegarden.forosactivos.net
Sáb Mar 19, 2022 8:37 pm


Razas
Si bien el universo de Blue Garden es inmenso y alberga diferentes criaturas de las que se puede o no hacer mención, solo se admiten personajes de las siguientes razas:








Humanos
La gran mayoría han llegado a la isla tras la activación del volcán y la venida de nuevas inversiones, ya sea para cubrir vacantes y necesidades que surgieron con la refacción del internado, o para matricularse en éste y formar parte del alumnado. Quedan muy pocos nativos de la isla.

No todos los humanos son tan simples como parecen. Los hay poseedores de una sensibilidad particular que les permite ver más allá de lo que ven que los demás. Los llamados “gifted” poseen un instinto muy desarrollado que les advierte con anticipación las desventuras que se avecinan, también son capaces de ver el aura de los seres a su alrededor para discernir su verdadera naturaleza (con mayor o menor precisión dependiendo de su edad y habilidad).

Los humanos pueden ser parte de cualquier grupo y abarcar un rango de edad entre los 10 y 99 años.Volver Arriba







Demonios
Son los habitantes primigenios de la isla, el pecado encarnado. Esplendidos, orgullosos y poderosos en todas sus expresiones. Los hay que arribaron a la isla a través del portal, directamente desde el , así como los que trasmigraron a un cuerpo humano en cualquier otro punto del planeta y se sintieron convocados por la poderosa energía que emana del volcán.

Si bien no envejecen ni sufren la mayor parte de las enfermedades humanas, fuera de la isla se anulan sus otros poderes.

Todos ellos han firmado el Pacto de Sangre que les prohíbe revelar su verdadera naturaleza a cualquiera ajeno a dicho pacto. Un alumno o agente externo podría llegar a saber que un demonio es tal, pero el demonio nunca podrá revelarle de forma directa que lo es. Asimismo, en especial los profesores, cumplen un rol esencial dentro de la red de corrupción que nutre y potencia sus habilidades, que se extiende bajo tierra por toda la isla. Están obligados a visitar con regularidad el núcleo de dicha red, mismo que se ubica en los cimientos de Blue Garden, para colaborar con su funcionamiento a través del antiquísimo ritual para el cual es necesario proveer alumnos o pobladores ajenos al pacto.

En tanto se mantengan dentro de los límites de la isla, poseen la capacidad de adoptar su forma real. Crestados, con grandes alas membranosas que les permiten alzar vuelo y con colas de látigo largas y resistentes; poseen sentidos hiper desarrollados, fuerza y velocidad muy por encima de la media. Sus cuerpos son sumamente resistentes, inmunes al fuego y cuentan con un factor de curación acelerado que, en caso de sufrir heridas, les permitirá sanar en cuestión de segundos e incluso regenerar miembros amputados en cuestión de días.

Su poder surge de la corrupción del alma, lo que les vuelve vulnerables a las armas de luz, bendiciones y rezos, la verbena, los círculos de sal y algunos talismanes.

Al ser la fuerza dominante, no aceptaremos demonios que tengan ni aparenten menos de dieciocho años.

La magia existe y todo demonio puede hacer uso de ella para realizar hechizos y encantamientos concretos que le ayuden a desarrollar sus tramas y las de sus compañeros, como convocar a los muertos, sellar la memoria de un humano, reconstruir espacio siniestrado, etc. Se trata de un recurso extraordinario que debe usarse con mesura, por lo tanto, todo hechizo y poción deberá adquirirse en la tienda.

Siendo su propósito el de someter y dominar a los demás habitante de la isla, los demonios solo pueden pertenecer a los siguientes grupos:

  • Profesores.
  • Empleados.
  • Ciudadanos.

Además de sus cualidades básicas enumeradas con anterioridad, cada demonio tiene derecho a escoger uno de los siguientes poderes:

    Piroquinesis:
  • Permite crear y manipular el elemento fuego mediante la gesticulación ya sea manual o visual, manteniendo siempre contacto visual directo con las llamas y su objetivo, así como también permite transmitir o generar calor a un elemento determinado sin necesidad de consumirlo en llamas. De esta manera, los usuarios más experimentados podrían convertir la arena en vidrio con un solo toque de sus dedos. En su máxima expresión, la piroquinesis permite al demonio tomar la forma del elemento, ganando todas las características y propiedades del mismo.


    Hipnosis:
  • Otorga la capacidad de ejercer cierto control sobre otro ser vivo, siempre y cuando posea consciencia. Para obtener dicho control, el demonio deberá mantener contacto visual directo con el objetivo mientras pronuncia las palabras adecuadas determinadas por el mismo demonio. El objetivo se verá impedido de desobedecer siempre y cuando el hechizo se haya completado sin interrupciones y se le entreguen órdenes simples y directas, de lo contrario, podría oponer cierta resistencia o bien romper el trance. En su máxima expresión, la Hipnosis permite al demonio adentrarse a los sueños del objetivo para influenciar directamente en su subconsciente.


    Umbraquinesis:
  • Permite crear y controlar la energía oscura que gobierna sobre las sombras, ya sea para nivelar la iluminación en un área determinada dentro del campo visual del demonio o bien crear objetos de masa limitada. Dichos objetos tendrán una vida útil determinada por la voluntad y disposición del demonio, es decir, si el demonio se distrae o pierde el interés en mantenerlos, estos objetos se desharán en girones de sombras. En su máxima expresión, la Umbraquinesis permite al demonio mutar la materia de su propio cuerpo adquiriendo todas las características y propiedades de las sombras, volviéndose invulnerable en tanto no sea alcanzado por una fuente de luz directa.


    Geoquinesis:
  • Otorga el dominio sobre la tierra en cualquiera de sus expresiones, se traten tanto de rocas como arena y/o lava. Los demonios más especializados logran hazañas tales como manipular objetos creados en base a materiales como cemento, arcilla o cerámica, para darle nuevas formas y usos sin dañarlos, así como causar temblores y terremotos en áreas determinadas. En su máxima expresión, la Geoquinesis permite al demonio dotar su cuerpo de las cualidades propias de las rocas sin afectar su apariencia.


    Telequinesis:
  • Otorga la capacidad de manipular objetos con la mente, ya sea sobre un blanco determinado así como varios dentro de un área de acción limitada, mediante las llamadas ondas de energía telequinética, mismas que pueden cumplir la función de escudo para repeler ataques. El nivel de control sobre el objetivo se verá determinado por la capacidad y concentración del demonio, en caso de tratarse de un objeto único, habrá mayores posibilidades de ejercer un control preciso sobre éste, reduciéndose exponencialmente conforme se multipliquen los objetos bajo su control. En su máxima expresión, el demonio puede proyectar su poder de telequinesis sobre su propio cuerpo para potenciar sus capacidades físicas ya sea saltando a mayores alturas, golpeando con mayor fuerza, soportando grandes pesos, etc.


    Generador de Toxinas:
  • Permite al demonio generar una o más variedades de toxinas mediante su propio organismo, otorgando además completa inmunidad a éstas, por lo que será imposible envenenarle con cualquier sustancia, incluido el alcohol. Las toxinas generadas pueden tener diversos efectos según el propósito del demonio, desde confundir los sentidos hasta inducir reacciones concretas como nauseas, excitación, ceguera, etc. Los demonios generadores de toxinas pueden administrarlas mediante su aliento, fluidos corporales o sangre. En su máxima expresión, la generación de toxinas cubre cada centímetro y rincón del demonio, ejerciendo su efecto al primer y más leve contacto.


    Teletransportación:
  • Permite transportarse de un punto a otro sin transitar el espacio que los conecta. Para teletransportarse correctamente, el demonio deberá conocer previamente el sitio de destino ya sea presencialmente, mediante imágenes o un mapa, y visualizarlo en su mente al momento de ejercer su poder. También es posible teletransportarse de manera espontánea a un destino indeterminado, con grandes posibilidades de terminar atrapado dentro de un objeto concreto como una roca, muro, árbol o el suelo mismo. En tales casos, la materia del objeto será sustituida por el cuerpo del demonio, por lo que éste podrá liberarse sin sufrir daños con solo romper el material que le rodea. En su máxima expresión, la teletransportación puede ser ejercida sobre otros seres u objetos dentro del campo de visión del demonio.


    Posesión:
  • Proyectando su consciencia sobre otro ser no necesariamente humano, algunos demonios pueden poseer y obtener dominio completo sobre tales cuerpos, a cambio de perderlo sobre el suyo propio que, privado de consciencia, caerá en un sueño profundo. Para lograrlo, el demonio debe dar de beber su sangre al objetivo y activar el hechizo recitando las palabras correctas determinadas por él mismo. En su máxima expresión, la posesión otorga la capacidad de poseer hasta cinco seres simultáneamente, sin perder el dominio sobre su propio cuerpo, obteniendo además acceso a todos los recuerdos y habilidades de estos seres.


    Animación:
  • Mediante una marca mágica determinada por el mismo demonio, la animación permite proyectar su voluntad sobre un objeto inanimado o cuerpos sin vida por un periodo indeterminado de tiempo, o bien hasta que la marca sea removida. En su máxima expresión, la animación permite al demonio dotar de inteligencia y consciencia propia al elemento, creando una suerte de marioneta viviente a sus órdenes. Sin embargo, este poder no impide el deterioro natural del objeto o cuerpo animado.

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Ángeles
Seres de luz y bondad infinita, que han llegado desde con la sospecha del resurgimiento de los demonios. Su propósito es preservar las almas humanas de los designios del mal y cerrar una vez más el portal que conecta con el Infierno.

Sus cuerpos inmortales están dotados de una gran fuerza, agilidad y resistencia, así como sentidos especialmente sensibles y una profunda conexión con la naturaleza que les permite sanarse a si mismos y a otras criaturas mediante la imposición de manos. Por extensión de esta misma conexión, y aunque han desarrollado métodos para salvaguardar su pureza, son especialmente sensibles a la corrupción y se ven considerablemente debilitados en sitios cerrados, aislados de la luz del sol y del aire fresco, así como al ser expuestos continuamente a actos crueles, malvados o dañinos que puede mermar sus fuerzas e incluso anular algunas de sus habilidades mágicas.

En su forma real, poseen enormes alas emplumadas, fuertes y resistentes, de todos los colores del arcoíris. Además, sobre sus cabezas puede verse la corona de la pureza, un halo refulgente capaz de llevar luz al rincón más oscuro, al menos si se encuentran en buen estado. En esta forma son mucho más hábiles y capaces, pero tienen prohíbo mostrarse tal cual son frente a los humanos, por lo que suele ser su última opción.

En tanto se encuentren dentro de los limites de la isla, ningún ángel será más poderoso que un demonio.

La magia existe y todo ángel puede hacer uso de ella para realizar hechizos y encantamientos concretos que le ayuden a desarrollar sus tramas y las de sus compañeros, como convocar a los muertos, sellar la memoria de un humano, reconstruir espacio siniestrado, etc. Se trata de un recurso extraordinario que debe usarse con mesura, por lo tanto, todo hechizo y poción deberá adquirirse en la tienda.

Su belleza no tiene parangón, mas como toda criatura sensible, están lejos de poder considerarse perfectos. Pueden verse influenciados por la corrupción de los demonios y llevados a pecar, pero su Padre es comprensivo y tolerante en tanto respeten sus lineamientos básicos:

  • Honrarás a tu Padre por sobre todas las cosas.
  • No matarás ni cometerás actos de crueldad sobre ninguna criatura.
  • No engañarás, mentirás, ni conspirarás contra tus hermanos.
  • No revelarás la existencia de ángeles ni demonios a un humano.


Al ser la principal fuerza opositora de la corrupción en la isla, los ángeles solo podrán formar parte de los siguientes grupos:

  • Alumnos Junior.
  • Alumnos Sub.
  • Ciudadanos.
Además de las cualidades enumeradas con anterioridad, cada ángel tiene derecho a escoger una de las siguientes habilidades:

    Atmoquinesis:
  • Otorga dominio sobre el clima, ya sea voluntaria o involuntariamente, permitiendo al ángel manipular los fenómenos atmosféricos sobre un área determinada. Generalmente, la atmoquinesis está ligada a las emociones del ángel, por lo que el clima a su alrededor se verá influenciado por su estado anímico. Por ejemplo, llueve cuando el ángel siente una profunda tristeza o el cielo se despeja cuando el ángel siente gran alegría. En su máxima expresión, la atmoquinesis permite generar catástrofes climáticas de gran envergadura como tornados y tifones.


    Aeroquinesis:
  • Consiste en la habilidad de crear y manipular el elemento aire, generando y controlando corrientes de mayor o menor intensidad con diversos propósitos, desde generar explosiones de aire muy destructivas, hasta pequeñas ondas que les permiten manipular objetos concretos con mayor precisión. En su máxima expresión, la aeroquinesis permite al ángel mutar su cuerpo en este elemento, adquiriendo todas las propiedades del mismo, como intangibilidad, maleabilidad y velocidad.


    Aquaquinesis:
  • Es el poder de controlar el agua y diversos cuerpos líquidos cuya composición esté mayormente formada por este elemento. Usualmente, es utilizada para mover, levitar y dar forma al líquido, según la necesidad del ángel. Los más experimentados son capaces de manipular el agua en sus tres estados líquido, sólido y gaseoso, pero no tienen control sobre la temperatura, por lo que deben contar con el elemento en su forma determinada previamente. En su máxima expresión, permite al ángel adoptar forma líquida y todas las cualidades de este elemento, como su versatilidad y transparencia.


    Cronoquinesis:
  • Consiste en la manipulación del tiempo, ya sea ralentizándolo, deteniéndolo o acelerándolo por periodos determinados en un área concreta. De esta manera, el ángel podrá dar la impresión de moverse a una velocidad inuscitada ganando ventaja sobre sus adversarios. Además, al ser concentrada en un objeto concreto, su efecto se verá limitado a éste acelerando o revirtiendo su desarrollo y/o descomposición. En su máxima expresión, la cronoquinesis permite dar breves vistazos en el tiempo, logrando el ángel tener visiones del pasado o futuro.


    Teletransportación:
  • Permite transportarse de un punto a otro sin transitar el espacio que los conecta. Para teletransportarse correctamente, el ángel deberá conocer previamente el sitio de destino ya sea presencialmente, mediante imágenes o un mapa, y visualizarlo en su mente al momento de ejercer su poder. También es posible teletransportarse de manera espontánea a un destino indeterminado, con grandes posibilidades de terminar atrapado dentro de un objeto concreto como una roca, muro, árbol o el suelo mismo. En estos casos, la materia del objeto será sustituida por el cuerpo del ángel, por lo que éste podrá liberarse sin sufrir daños con solo romper el material que le rodea. En su máxima expresión, la teletransportación puede ser ejercida sobre otros seres u objetos dentro del campo de visión del ángel.


    Telequinesis:
  • Otorga la capacidad de manipular objetos con la mente, ya sea sobre un objeto determinado así como varios dentro de un área de acción limitada, mediante las llamadas ondas de energía telequinética, mismas que pueden cumplir la función de escudo para repeler ataques. El nivel de control sobre el objetivo se verá determinado por la capacidad y concentración del ángel, en caso de tratarse de un objeto único, habrá mayores posibilidades de ejercer un control preciso sobre éste, reduciéndose exponencialmente conforme se multipliquen los objetos bajo su control. En su máxima expresión, el ángel puede proyectar su poder de telequinesis sobre su propio cuerpo para potenciar sus capacidades físicas ya sea saltando a mayores alturas, golpeando con mayor fuerza, soportando grandes pesos, etc.


    Empatía:
  • Permite al ángel conectar a nivel emocional con otro ser vivo. Mediante el contacto físico, podrá sentir y ejercer cierto control sobre las emociones ajenas, forzando determinados estados anímicos por un periodo de tiempo limitado. En plantas y animales, la empatía es óptima para propiciar reacciones específicas, como la floración temprana o un ataque inesperado. En su máxima expresión, la empatía puede ejercerse mediante la voz a un grupo de hasta diez seres diferentes al mismo tiempo.


    Fitoquinesis:
  • Es la capacidad de convocar y manipular el desarrollo de la vegetación viva en un área determinada, puede ser ejercida sobre la flora terrestre tanto como en la acuática. Usualmente, es utilizada para inmovilizar a los adversarios, pero no se limita a ello. Un ángel especialmente hábil podrá usar la fitoquinesis para hibridar diferentes especies y obtener ejemplares nuevos con características nunca antes vistas, por lo tanto, en su máxima expresión, la fitoquinesis permite la creación de pociones y elixires con propiedades únicas.


    Zooquinesis:
  • Permite convocar y controlar animales e insectos ya sea consciente o inconscientemente. Mediante la zooquinesis, el ángel puede comunicarse con los animales e influenciar su comportamiento mediante comandos simples o bien hacerles partícipes de sus emociones sin proponérselo. En su máxima expresión, la zooquinesis permite al ángel adoptar la forma de un animal especifico durante un periodo determinado de tiempo.


    Fuerza Astral:
  • Otorga la capacidad de desdoblarse en un plano astral, permitiendo en un uso básico crear proyecciones astrales que pueden desplazarse a voluntad del creador e incluso interferir en sueños, dichas proyecciones pueden ser visibles o no, según el deseo de su creador (Los gifted pueden ver las proyecciones invisibles). En un uso más práctico, permite al ángel crear pequeños espacios personales en el plano astral donde puede habitar y llevar consigo a otras personas, dejando atrás su cuerpo físico por un breve periodo de tiempo. Dentro del plano astral el ángel puede crear y destruir a voluntad sin que eso afecte la realidad fuera de él.


    Fotoquinesis:
  • Consiste en la creación y manipulación de la luz ya sea para darle forma a destellos o aumentar la luminosidad del entorno. Asimismo, permite la creación momentánea de objetos sólidos, como armas y herramientas, cuya forma desprenderá una luminiscencia particular. En su máxima expresión, permite al ángel convertir su cuerpo en luz adquiriendo sus propiedades, esto le permite alcanzar velocidades alucinantes sacrificando cualquier tipo de tangibilidad.

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Dolls
Los dolls son criaturas artificiales creadas a partir del poder demoniaco en base a seres humanos, con adición de cierta esencia animal. Por sus venas corre tanta sangre como magia, por lo que poseen características sobrenaturales como mayor resistencia y agilidad, sentidos aumentados y sanación acelerada.

El propósito de su creación fue la de complacer a los demonios que habitan la isla y sus cómplices, por lo que su fuerza es limitada y presentan entre sus rasgos de carácter cierta docilidad y obediencia.

Todos los dolls poseen un alma animal que les caracteriza tanto en su personalidad como físicamente, dotando su cuerpo de los inconfundibles rasgos de dicho animal como orejas, cola, pupilas, instinto, branquias, etc.

Ninguno de ellos guarda recuerdos de su vida como humano, aunque los hay que sueñan con lo que alguna vez fueron.

Los hay de todas las edades, colores y sabores.

Ningún doll puede abandonar la isla, de hacerlo, perderán la magia que les da vida y se convertirán en simples muñecos inanimados.

Si bien muchos dolls tienen permiso para deambular a sus anchas por la isla, visitar el pueblo y el internado, siempre ocultando su verdadera naturaleza, su hogar es el Palacio Dorado en el centro de la Zona Roja, por lo que solo pueden pertenecer a un grupo:

  • Pleasure.
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03.- Razas (rangos)

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